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唤境引擎(EvkWorld) V0.32.0

软件大小:131.3MB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:程序开发

更新时间:2021-05-26 00:00:00

官方网站:

应用平台:/Win8/Win7/WinXP

软件等级:

  • 软件介绍
  • 软件截图

唤境引擎(EvkWorld)软件简介

唤境引擎(EvkWorld)是一款功能强大的2D游戏编辑器,系统内置了大量智能游戏逻辑事件表,该模块为用户提供了一种简单易懂的游戏逻辑编辑功能,它与传统的以写代码方式编写游戏逻辑的方式不同,用户可以自由地组合引擎提供的逻辑块;场景模块可以为用户提供一个由预先安排的对象组成的界面,它可以是关卡、菜单、地图、标题页,或者任何一个单独的游戏片段,用户可以在项目库的位置上添加、删除、重命名场景。

唤境引擎(EvkWorld)

唤境引擎(EvkWorld)软件功能介绍

分层组

图层组类似于PhotoShop的图层组概念,并且都包含了多个对象;与PhotoShop不同,不仅可以包含图像,还可以包含按钮、对话框等内容。层组可以很方便地安排舞台上物体的遮挡关系,这也与PhotoShop一致:图层组会在上面遮挡下面的层组。

层组是场景的一部分,你可以双击一个场景的层组页面,在层组页面中,你可以添加,重命名,删除层组,也可以调整层组的顺序。每一层组可以有不同的视差,缩放,旋转属性,在游戏中可以组合实现多种视觉效果。

层组可用于为滚动屏游戏添加非滚动UI元素:当一个层组的视差设置为0,0时,该层组将停止滚动;该层组中的所有对象,都将保存在屏幕上的固定位置。需要注意的是,当用这种方法实现UI时,确保所有的元素都在场景中。

物体。

对象在唤境中起着非常重要的作用。你在游戏里看到的一切,都是通过对象来呈现的;与此同时,还有一些看不见的抽象对象在起作用(例如用于存储数据的阵列)。

如果希望插入新对象,可以单击顶部快捷栏中的组件按钮;此时,编辑器会在项目的对象库中创建对象,同时在舞台上创建该对象的实例。举例来说,单击顶部快捷条的精灵组件,就可以在项目中创建一个精灵对象,而精灵实例将出现在默认的贴图中。

部件。

组件代表了唤境中的一类对象。例如,精灵是一种对象,对话框是一种对象,声音则是另一种对象;它们分别属于精灵组件,对话框组件,声音组件。

例子。

这些实例是你最终在游戏中看到的,它们属于某个物体。举例来说,在超级马里奥中,某一场景中有10个普通砖,即10个“普通砖”对象的实例。

性能。

唤醒时,能力被附加到对象上,为对象增加了额外的能力。一种例子就是能力子弹,添加了该能力的对象,在场景中将自动朝右移动,同时可以通过事件表来修改能力的行为。

唤境引擎(EvkWorld)

唤境引擎(EvkWorld)软件功能特色

操作简单,初学者容易驾驭。

熟悉20分钟,60分钟上手,3小时完成游戏作品,图形化操作界面,简单易懂,上手容易。

整合准备-创建-制作-实现-发布全过程,一步到位。

电脑手机双端覆盖全景编辑功能,打开easy模式的手机端编辑!

不需要编程的知识,创意就是游戏。

如果您有创意,有创意的想法,那就是游戏,引擎内置了智能游戏逻辑事件表,不需要编写繁琐的代码,通过简单的触发条件和执行动作相互结合,就可以轻松实现复杂的游戏逻辑!

丰富内建,避免重复劳动;

画面、剧情选项、背景音乐、进度条等构成游戏的基本组件都无需重复开发,只需进行简单设置,即可立即使用,极大地减少了重复性工作,缩短了游戏作品的制作时间,让您可以更专注于游戏玩法的实现!

唤境引擎(EvkWorld) V0.32.0 软件截图
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